Lexique du jeu de société
Meeple, deckbuilding, legacy, kingmaker… les mots des joueurs expliqués simplement. Pour aller plus loin, voyez tous les types de jeux.
- Ameritrash
- Style de jeux américains très thématiques, avec beaucoup de hasard, de figurines et de confrontation.
- As d’Or
- Le grand prix français du jeu de société, remis chaque année au Festival international des jeux de Cannes.
- Asymétrique
- Jeu où chaque joueur a des pouvoirs, des règles ou des objectifs différents.
- Bar à jeux
- Café où l’on vient jouer avec des centaines de jeux à disposition, souvent avec un animateur.
- Coopératif
- Jeu où tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble contre le jeu.
- Deckbuilding
- Mécanique où chacun améliore son propre paquet de cartes au fil de la partie.
- Draft
- Mécanique où l’on choisit une carte et passe le reste au voisin.
- Dungeon crawler
- Jeu où des héros explorent un donjon et combattent des monstres.
- Engine building
- Construire un « moteur » de cartes ou de bâtiments qui rapporte de plus en plus.
- Eurogame
- Style de jeux européens, centrés sur la stratégie et l’optimisation, avec peu de hasard.
- Extension
- Boîte qui ajoute du contenu à un jeu ; elle nécessite le jeu de base.
- Faiseur de roi (kingmaker)
- Joueur qui ne peut plus gagner mais décide du vainqueur par ses choix.
- FAQ et errata
- Corrections et précisions publiées par l’éditeur après la sortie du jeu.
- JCC
- Jeu de cartes à collectionner (Magic, Pokémon, Lorcana) : on achète des boosters au contenu aléatoire.
- JCE
- Jeu de cartes évolutif : les extensions ont un contenu fixe (Marvel Champions, Horreur à Arkham).
- Jeu de base
- La boîte principale d’un jeu, sans extension.
- Legacy
- Jeu qui évolue de partie en partie : on colle des autocollants, on déchire des cartes, on ouvre des boîtes secrètes.
- Ludothèque
- Collection de jeux, ou lieu public où l’on emprunte des jeux.
- Meeple
- Petit pion en bois en forme de personnage, popularisé par Carcassonne.
- Mise en place
- Préparation du matériel avant la partie.
- Pions, jetons, tuiles
- Les éléments de matériel : pions qui se déplacent, jetons pour compter, tuiles qui se posent.
- Placement d’ouvriers
- Mécanique où l’on pose des pions sur des actions qui deviennent indisponibles pour les autres.
- Point de victoire
- Unité de score dans la plupart des jeux modernes : le plus grand total gagne.
- Premier joueur
- Le joueur qui commence ; souvent désigné par un jeton qui tourne.
- Proto
- Prototype : version de travail d’un jeu avant sa publication.
- Push your luck
- « Stop ou encore » : continuer pour gagner plus en risquant de tout perdre.
- Roll & write
- Jeu où l’on lance des dés et coche ou dessine sur une feuille.
- Rôles cachés
- Jeu où chaque joueur a une identité secrète (Loups-Garous, Avalon).
- Sleeves
- Protège-cartes en plastique.
- Spiel des Jahres
- Le grand prix allemand du jeu de société, le plus influent au monde.
- Thème
- L’univers du jeu (pirates, fermes, espace) qui habille ses mécaniques.
- Tour de jeu
- Ce que fait un joueur quand c’est à lui de jouer.
- Upkeep (entretien)
- Phase où l’on paie ou nourrit ses unités avant le tour suivant.
- Variante
- Règle alternative, officielle ou maison, pour modifier un jeu.