Lexique du jeu de société

Meeple, deckbuilding, legacy, kingmaker… les mots des joueurs expliqués simplement. Pour aller plus loin, voyez tous les types de jeux.

Ameritrash
Style de jeux américains très thématiques, avec beaucoup de hasard, de figurines et de confrontation.
As d’Or
Le grand prix français du jeu de société, remis chaque année au Festival international des jeux de Cannes.
Asymétrique
Jeu où chaque joueur a des pouvoirs, des règles ou des objectifs différents.
Bar à jeux
Café où l’on vient jouer avec des centaines de jeux à disposition, souvent avec un animateur.
Coopératif
Jeu où tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble contre le jeu.
Deckbuilding
Mécanique où chacun améliore son propre paquet de cartes au fil de la partie.
Draft
Mécanique où l’on choisit une carte et passe le reste au voisin.
Dungeon crawler
Jeu où des héros explorent un donjon et combattent des monstres.
Engine building
Construire un « moteur » de cartes ou de bâtiments qui rapporte de plus en plus.
Eurogame
Style de jeux européens, centrés sur la stratégie et l’optimisation, avec peu de hasard.
Extension
Boîte qui ajoute du contenu à un jeu ; elle nécessite le jeu de base.
Faiseur de roi (kingmaker)
Joueur qui ne peut plus gagner mais décide du vainqueur par ses choix.
FAQ et errata
Corrections et précisions publiées par l’éditeur après la sortie du jeu.
JCC
Jeu de cartes à collectionner (Magic, Pokémon, Lorcana) : on achète des boosters au contenu aléatoire.
JCE
Jeu de cartes évolutif : les extensions ont un contenu fixe (Marvel Champions, Horreur à Arkham).
Jeu de base
La boîte principale d’un jeu, sans extension.
Legacy
Jeu qui évolue de partie en partie : on colle des autocollants, on déchire des cartes, on ouvre des boîtes secrètes.
Ludothèque
Collection de jeux, ou lieu public où l’on emprunte des jeux.
Meeple
Petit pion en bois en forme de personnage, popularisé par Carcassonne.
Mise en place
Préparation du matériel avant la partie.
Pions, jetons, tuiles
Les éléments de matériel : pions qui se déplacent, jetons pour compter, tuiles qui se posent.
Placement d’ouvriers
Mécanique où l’on pose des pions sur des actions qui deviennent indisponibles pour les autres.
Point de victoire
Unité de score dans la plupart des jeux modernes : le plus grand total gagne.
Premier joueur
Le joueur qui commence ; souvent désigné par un jeton qui tourne.
Proto
Prototype : version de travail d’un jeu avant sa publication.
Push your luck
« Stop ou encore » : continuer pour gagner plus en risquant de tout perdre.
Roll & write
Jeu où l’on lance des dés et coche ou dessine sur une feuille.
Rôles cachés
Jeu où chaque joueur a une identité secrète (Loups-Garous, Avalon).
Sleeves
Protège-cartes en plastique.
Spiel des Jahres
Le grand prix allemand du jeu de société, le plus influent au monde.
Thème
L’univers du jeu (pirates, fermes, espace) qui habille ses mécaniques.
Tour de jeu
Ce que fait un joueur quand c’est à lui de jouer.
Upkeep (entretien)
Phase où l’on paie ou nourrit ses unités avant le tour suivant.
Variante
Règle alternative, officielle ou maison, pour modifier un jeu.